ファイルがぶっ壊れる現象について
・2.7で普通にrender sculpt maps すると2.6同様の形状でアルファマスクされた画像が生成される
・このファイルをtga raw もしくはtgaでそのまま保存するとぶっ壊れる
・pngで保存してもぶっ壊れる
・ぶっ壊れる現象としては
tgaの場合アルファ部分が黒つぶれを起こす
pngの場合アルファ部が白飛びを起こす
んで解決策
保存方式にRGBAを指定して
tgaもしくはpngで保存
こんだけ
ってかこの現象のせいで一年近く2.65a使うはめになってたのが解決した
これで複数のバージョンのblenderを管理する必要がなくなったので
多少作業効率とかが改善するかねぇ
以上
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