2015年8月25日火曜日

SL課金難民の方向けのお話(Skrill決済)

ATMで買えなくなった方向けのお話

前提条件

・クレカが無い

・銀行口座はある

・多少英語は出来る

んでまぁ詳しいことは全部ここに書いてあった
解説が面倒なのでリンクのみね


ここ見りゃ多分なんとかなる

以上

2015年8月15日土曜日

またVプリカダメになったっぽい

一時期認証プロセスが一部省略されてたんだけど

また例の1ドル請求して生存チェックするやつが稼働してるっぽい

ちゅわけでやっぱ確実性取るなら楽天のVISAデビッドかねぇ

以上

2015年8月10日月曜日

blender 2.7 とPrimstar2 の組み合わせで出力データがぶっ壊れる場合の対処法について

どうもなんかファイル形式によるものっぽいんだよなぁってのが確定して解決したので記録

ファイルがぶっ壊れる現象について

・2.7で普通にrender sculpt maps すると2.6同様の形状でアルファマスクされた画像が生成される

・このファイルをtga raw もしくはtgaでそのまま保存するとぶっ壊れる

・pngで保存してもぶっ壊れる

・ぶっ壊れる現象としては
 tgaの場合アルファ部分が黒つぶれを起こす
 pngの場合アルファ部が白飛びを起こす



んで解決策

保存方式にRGBAを指定して
tgaもしくはpngで保存

こんだけ

ってかこの現象のせいで一年近く2.65a使うはめになってたのが解決した

これで複数のバージョンのblenderを管理する必要がなくなったので
多少作業効率とかが改善するかねぇ


以上

KFMでスプライン曲線のお話

チャットログを適当に編集


http://opentype.jp/fontguide_doc2.htm
まぁ演算的にはこういう話っぽい

で。まぁ数学的表現 のところ見る感じだと 点1と点3に接線が定義されてればそっから交点座標出して数式通せば出来ないことはなさそうだなぁ


うちの鉄道車両がガイドオブジェクトのvectorから二等辺三角形近似して円軌道算出してるんだけど

多分この演算実装出来りゃかなりスムーズに出来そうだなぁ vector2つから交点算出する部分だけは新造が必要だけど
基本全部四則演算なので不可能ではないな
ただこれ交点座標の計算が骨だなぁ

ミサイルの場合二点のスプラインだとオフカーブ点の決定どうすんだよこれ
鉄道ならガイドオブジェクトの交点をオフカーブ点にすることで簡略化出来るけど ミサイル誘導の場合オフカーブ点を任意生成出来ないから

あー

今の進行方向ベクトルとターゲットとのベクトル拾って二等辺三角形作って近似か?

出来ないことはないなぁ

んー 生成レートはせいぜい1秒ごとかねぇ
スプライン生成して接線vectorからrot算出して ってなると

ちなみにKFMって
知っての通りmovetotargetと rot2targetをリストで記述する方式の命令ね
しかも指定するvectorとrotが"その時点の位置からの”相対記述になるので
スプライン曲線の分割レートによっては
んー10m移動でループ5回くらい使えば実用で十分かなぁ

乗り物だとせいぜい10m/secくらい? もっと遅いか
まぁ2.5m/secだとして4秒 計算量的には余裕で間に合うなぁ

ちょっと現物見てみないとなんともいえんなぁ

参考になるかどうかわからんけど
SLRRって知ってるでしょ
あれの走行制御で一番高度なことやってるのが確かにKFMでスプライン曲線だけど
売ってない
んで一番普及してるのが多角形移動のやつ
てな辺り



大体この辺

以上