割と最近のPCを使っていて
他の最近のゲームでは特に問題なくてSLだけ重いとかの環境で
32bitビューワだと落ちまくって64bitだと比較的安定する場合向けの話
メモリとCPU GPU が十二分にある状態で
フレームレート低下が起きる場合 大体メモリかバスの転送レート不足です
んでまぁSLビューワは2007年代から
全体的にバスの帯域不足によるパフォーマンス低下が顕著です
(ネットワーク キャッシュ からメモリ・グラボへのデータ転送 等)
とりあえずメモリ増設しろ言われるのはその辺
根本解決は一般的な環境では不可能だと思っていい
まず基本的なグラフィック設定から
SLビューワー自体は所詮2010年以前のグラフィックエンジンなので
基本的にはグラボさえ積んでれば全部のチェックボックスをONにしちゃってい
ただその分全体的にポリゴンメッシュのスライダは減らす方向
アバターは下げきっちゃっても自分の表示は特に問題ない
最近のフルmeshアバターだとオブジェクトの方が重要になる
次にハードウェア設定
んでまーこの辺が割と重要というかパフォーマンスの底上げに必要な部分
異方性フィルタ VBO 辺りは最近のグラボならONのほうが大体FPS出る
んで今回のポイントはテクスチャの不可逆圧縮
これかけるとスカルプが歪むんじゃないかという危惧があったんだけど
グラボに転送されるデータとしてのテクスチャは圧縮されても特に影響は無いっぽい
色に影響するのでSS撮る時は切ってもいいかもしれんが所詮誤差レベルなので常時ONでいい
アンチエイリアスは4以上にしたほうがいい
2以下とか切ってるとFPSが下がる謎現象が発生することがある
テクスチャメモリ これはVRAMが2GB以上のグラボで
メインメモリが16G以上メモリ積んでるなら1024にしちゃっていい
シェーダーでもVRAM使うけどSLビューワーくらいなら問題ない
レンダリング設定
このタブのテクスチャの読み込み精度 は弄ったらダメ スカルプが死ぬ
アルファマスクは特に事情がなければONでいい
グローの強度がデフォで2になってるけど気にするな
フレームレート制限はつけとくとトータルでのFPS変動が減るのでおすすめだが
もともと酔いやすい人があんまり低い設定にするとダメじゃねーかなぁ
装着している 光源 と パーティクル はOFFにする必要はあんまりない
あえて切るってーとグリーファーとかのの警戒任務についてる場合くらいかねぇ
rez禁止エリアでならスパム系がこれで防御できる
プレキャッシングのディレイはランディングとかで影響する
TP直後に落ちまくるとかの症状がひどいPCだと遅らせるほうがいい
影の品質はパフォーマンス優先なら1にしちゃっていい
地面のテクスチャの精度 はあんま下げ過ぎるとダメだが
今更ただの地面使ってるSIMあんまないから影響はないっちゃないんだよなぁ
大体この辺かね
以上